痛そうだけど座っちゃえ!

ねおまろの『痛そうだけど座っちゃえ!』なことを綴ってみたような感じのブログ。
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FINAL FANTASY II(PS版) ミンウさんとの別れ〜禿との出会い

そろそろミンウさんとの別れが近づいてきたようだ。
思えばミンウさんのおかげでかなり鍛えられた。

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ミンウ<フリオニールはワシが育てた。

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キャプテンとの戦闘も慣れたもの。

そろそろ引退させてあげようとアルテアへ行く。
当然身包み剥がした上でイベントで別れる。
さようなら、ミンウさん。

王様に【たいようのほのお】をたずねて【めがみのベル】を覚える。
その足でパルムへ行き、定期便でポフトを経由し飛空艇でサラマンドへ。
そこでヨーゼフ(禿)を仲間に。

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肉体派のヨーゼフ。少し鍛えた。

セミテの滝にまで大回りが面倒なので再度ポフトから飛空艇を使いセミテの滝へ。
そこで【せつじょうせん】をゲットし、今度は雪原の洞窟へ行く。
ちなみに雪上船は結局2でしかない乗り物だったりする。

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洞窟内で最強兵器のひとつ、【こだいのつるぎ】をゲット。
追加効果でのろいを与える凶悪武器。

ジャイアントビーバー、という、
これまたシリーズ中の唯一の生物エリアを抜けて最深部へ。
なんとなくモーグリに似ている。

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ボスのアダマンタイマイ。撲殺で一撃必殺。
実は弱点が炎ばかりのダンジョンで、弱点が氷な上に硬いと言う凶悪ボス。
ダンジョン内の【なんきょくのかぜ】はコイツ用なのだろう。

帰りはショートカットができるので楽に1階へ。
そろそろこのダンジョンも終了なのだが…

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なんだかんだでヨーゼフはコレぐらいまで鍛えた。

MPなんて飾りです。偉い人にはわからんのです。
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「FINAL FANTASY II(PS版) ミンウさんとの別れ〜禿との出会い」の評価です。

Very Sweet Mode

前回以後、『ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園』をいくらかプレイしてクリアをした。

プレイ中、数度ほどウワサのフリーズを体験。画面切り替えのロード画面時になった。
しかしまぁ、自分の場合は他のゲームでもロード時にフリーズすることを体験しているので、
理不尽だけど仕方が無いな、的な感じで処理。
それなりに細かなセーブをすれば良いのだけど、セーブが自宅とか少ないので結構面倒。

結局、一貫してプレイしてみたけどボスは同じような攻略方法、
つまり一瞬の隙を突いてチマチマ削る、方法だったのは残念。
このあたりは『ストーリーやセリフ周りを楽しむ』と思えば問題ないのかもしれない。


明確な情報が無かったので個人的メモ。
ウワサのVerySweetModeは一度クリアすれば2週目の選択肢で出てくる。
2週目なので回想モードが充実しているのでそこで見ればすぐに全員見ることができる。
正直、シルヴィアのスカートは短すぎて声出してワロタw
あと、Speed Busterのコスチュームチェンジが無かったのが残念。
用意すべきだったな。
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「Very Sweet Mode」の評価です。

一騎当千 XROSS IMPACT

一騎当千 XROSS IMPACTをDL版で購入。
前作とかやったこともないし、
『一騎当千のゲームはイマイチ』なんてのも聞いたことがあるけどもなんとなくネタ的に。
自分はアニメの3期と4期?を見たことがある程度の知識。

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とりあえずボクは孔明ちゃん!ではじめてみた。
理由はTVとかであまり活躍しているイメージじゃないから。
オトモは趙雲子龍。

ゲームシステムは簡単に言うとファイナルファイト。
つまりベルトスクロールアクション。難易度は低め。
格闘ゲームみたいに2人のキャラを任意で入れ替えていくことが可能。
ちなみにアドホックによる協力プレイも可能、らしい。

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思ったよりキャラクターはデカイ。
白いのはパンツ。攻撃時にパンチラなんて当たり前。

攻撃には通常攻撃、強撃、必殺技(体力消費)と言うオーソドックスのものに、
闘気ゲージを消費しての闘気必殺技がある。
闘気必殺技でトドメを刺すと
ボスを初めザコ敵(男キャラ含む)の服が破れるエフェクトが発生する。
筋肉モリモリ、マッチョマンの変態好きでも問題ない。

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ボスを闘気必殺技で倒すとこのようにカットインアニメが挿入。
プルプル揺れる。

各キャラ自体に、経験値が2つ設定されており、
レベルがあがる(コンボ数が増えていく)のと、スキル割り振りとに分かれている。
前者は単純にゲーム中のスコアで特定条件だと簡単に稼げる。
後者はストーリー中はほぼ稼げないが別モードでザクザク稼ぐことができる。
キャラクター育成要素がありやりこみ要素になっている。


ストーリー1回とキャラ別ストーリー?を1回、
チャレンジモードをいくらかやりこんでみての感想。

難易度は低いけど、ストーリーはキャラ固定なので壁に当たることがある。
その際にはチャレンジで鍛える必要がある。
敵が時々棒立ちになったり壁に向かったまま走りつづけたり気になるところもあり。

チャレンジモードの特定条件じゃないと敵にダメージが通らないものがあるが、
そこで連撃が稼げるので一定までのレベル上げは楽なキャラもいる。
というかLv10ぐらいになってからが爽快感があがって面白くなる。
ただし少なくとも孔明はコンボは増えないので注意。


2ちゃんねるに単独スレが立たないほどのマイナーっぷりだが、
結構面白いのでそれなりにオススメしたい一品。
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「一騎当千 XROSS IMPACT」の評価です。

合間

ゴールデンウィークの合間の平日。
なぜか普段よりも疲れる1日だった気がする。

GW中に2〜3個はゲームをクリアしておきたいところ。
どこまでやれるものか…
日記風 | comments (624) | trackbacks (0)

「合間」の評価です。

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