痛そうだけど座っちゃえ!

ねおまろの『痛そうだけど座っちゃえ!』なことを綴ってみたような感じのブログ。
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ファンタシースターポータブル2

ファンタシースターポータブル2
ファンタシースターポータブル2【AA】

体験版で結構遊べたし、PSP goの関係もあって今回はDL版を\4,500で購入。
20091203b
左のPSP-2000は体験版で起動。
同じタイトルだけど色が違うように見えるのは体験版と製品版との違いなのかは不明。
まぁ、正規にPS3からコピーすればどちらでも起動できてしまうわけなんだけど。

20091203a

体験版でLv15にしていたので、製品版序盤は余裕だろう、とたかをくくっていたら案外苦戦。
体験版未プレイの人だとちょっと大変かも。
防御が重要なのだよ、防御が。

やってみた感想としては、
ショップでの武器防具の取り扱いが、戦地で拾える武器防具の2歩ぐらいあとを走っているので、
戦地でいかに運良く良属性の高品質を拾うかで難易度が大きく変わる気がする。
さらに自分が使用している武器かどうか、と言うのもかかってくるわけだし…
ただ、やはりポータブルゲーム機として調整してあるので、言うほど難易度は高くない。
ちょこっと修行的にフリーミッションをこなせば何とかなるだろう。

オンラインへはストーリーを1度クリアしてからのほうが良い…かもしれない。
まだ未経験だけど。

なお、PSP goでやるには適さないゲーム。
アナログパッドでのキャラ移動なので非常にやりづらい。
PS3コントローラー接続なら問題なしだが、
あれはクレードルでPSP goを固定してプレイ前提だと思うので、
移動中にちょっとやる、とかは無理。
ちょっと残念。
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「ファンタシースターポータブル2」の評価です。

ときめきメモリアル4

ときめきメモリアル4
ときめきメモリアル4【AA】


結局何だかんだで購入。
ネットの一部では祭りになっていたみたいだが、
ときメモに普通のキャラを期待する時点で新兵だと言うのだ。

若干プレイしてみた感想。
能力を上げながら女の子とデートして仲良くなり、イベントをこなしながら卒業式に結ばれてエンディング。
と言うスタイルのままに進化した感じ。
基本的には変わらないので、昔取った杵柄でこなせるのだが、
能力を上げるのに様々なスキルがあって、それらをうまく組み合わせないと能力が追いつかない。
初代とかやっていると、文系スキルが150なんてスゲーとか思うが、その程度では2年2学期には凡人レベル。
電話で休みを1日消費しないが、月毎の電話回数には制限がある。
リッチ、という能力値があって、簡単に言うとお金。
デート地やプレゼントとかにはこの値を消費することになる。
つまり『夏か。毎週毎週海に行くぜ!』とかやるには十分なリッチが必要になる。

女の子がヌルヌルと動くなんとかシステムは賛否両論な気がする。
あと、みつめてルームの視線送るのは調整が難しい。
これ、本編に使われなかったのはカメラ調整が難しいから、だからと思う。

まぁ、ボチボチ進めていく予定。
12月はゲームが多くて死にそうだが。

以下、ネタバレ含みそうな関係。
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「ときめきメモリアル4」の評価です。

PSP-N1000W その2

PSP go と PSP の大きな違いにBluetoothの搭載がある。
機能としてあるなら使ってみた。

Bluetoothと言っても、Bluetooth機器が何でもかんでも使えるわけではなく、
いくつかのプロファイルというのがあってそれに対応していないといけない。
PSP goの場合、対応しているプロファイルは今のところ下記3つ。
  1. A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)
    音声をレシーバー付きヘッドフォン(またはイヤホン)に伝送するためのプロファイル。ステレオ音声で高音質となる。
    イヤホンとかヘッドフォンとかに使う。

  2. AVRCP(Audio/Video Remote Control Profile)
    AV機器のリモコン機能を実現するためのプロファイル。
    これはよく分からない。

  3. HSP(Headset Profile)
    Bluetooth搭載ヘッドセットと通信するためのプロファイル。モノラル音声の受信と、マイクで双方向通信する。
    主に、マイク機能に使う。


あと、ファームウェア6.10からDUN(Dial-up Networking Profile)にも対応した。
このプロファイルは携帯電話とかとリンクしてインターネットとかに繋げる事ができる。
つまり、対応携帯電話とPSP goがあると出先でもブラウジングできたりするわけだ。

ちなみにPS3のコントローラーもBluetoothで接続しているので、
PSP goで使えると言うことはHID(Human Interface Device Profile)に対応しているはずなのだが、
公式には対応をうたわれていない。
※wiiのリモコンコントローラーもBluetoothだったりする。


で、元々iPodでBluetoothデバイスくっつけて使っていた時のレシーバーがあるので流用。
SONY ワイヤレスオーディオレシーバー BT15 ブラック DRC-BT15 B
SONY ワイヤレスオーディオレシーバー BT15 ブラック DRC-BT15 B【AA】

個人的見解だが、SONYのBluetooth製品は安定度と品質がピカイチだと思う。

さっそくペアリングに移る。
…毎回、DRC-BT15のペアリングの仕方を忘れるのでメモ。
まず、トランスミッタ側で受け入れ体制を取る。
PSP goならワイヤレススイッチを入れて、設定>Bluetooth機器設定>Bluetooth機器管理>新しい機器の登録 を選ぶ。
このあたりにあるオンラインマニュアル参照
次に、DRC-BT15の電源が入っていたら一度切り、Powerボタンを7秒押し続けると青と赤のLEDが点灯する。
PSP go側でペアリング番号を入れろ、といわれるので0000と入れる。
これで登録完了。

Bluetooth機器はペアリングすることで混線などを無くすし、電源を入れるときに自動で再ペアリングするので便利。
ただ、レシーバーを先に電源入れることを推奨しておく。


使ってみた感じ。
全然問題なく使える。音とかにも不満も無い。
PSP goを自室においた状態で、Bluetoothは自宅中のほぼ全域で受信可能が可能。
Class1かClass2は分からないが、10m以上は確定的。
ただ、画面スリープからいきなりPSP goの上部分をスライドさせたりすると一瞬音が途切れる。
まぁこれは、別の処理をするために一時的にBluetooth側の処理に支障がでるのだと思う。

Bluetoothから音を出力させると、本体からの音声出力をカットすることも可能なので、通勤通学にも使えると思う。
あと、PSP goは映像ケーブルでTVとかに繋ぐと本体から音が出なくなるが、
Bluetoothで接続した場合はBluetoothからも音が出力されるので何か役に立つかもしれない。
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「PSP-N1000W その2」の評価です。

トロ&クロがグラールに! 『PS ポータブル2』DLミッション

トロ&クロがグラールに! 『PS ポータブル2』DLミッション
http://news.dengeki.com/elem/000/000/221/221766/


やってみた。

ファンタシースターポータブルの中の世界だと表情変化がほぼないのだが、
トロ・クロも例に漏れず表情変化が無いのは残念。

とりあえずPTに呼べるようにはなったようだ。


最近、トロはいろんなゲームに出ていると思う。
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「トロ&クロがグラールに! 『PS ポータブル2』DLミッション」の評価です。

本日発売のアレ

今日はあるゲームの発売日なので、わざわざ主要駅まで出て買ってきた。
うーん、ゲームを取り扱う店舗はかなり力を入れて呼び込みをしているようだ。

店内も人が多くてレジ待ちで行列ができていた。
私もレジを20分ぐらい待つことに。
超ビックタイトルのJRPGと一緒にPS3本体を買う人もいて混雑に拍車をかけているようだ。

iDマークがあったので使おうとしたら『お使いの場合は2階のレジになります』とか言われたので現金で買った。
ゲームコーナーは1階なのに2階上がらなければならないようだ。
商品を持って2階に行くのか、2階のレジから1階に店員が走るのかは多少気になった。

なんかゲームを買うと専用のプリントされた紙袋に入れられたので帰りの電車は少し恥ずかしかった。
世界一有名なJRPGが印刷されている、その紙袋はこんな感じ。
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「本日発売のアレ」の評価です。

時計

PSP go と MDT242WG-SBのコラボレーション。

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PSP goの時計機能は外部出力にも対応しているのだ。
24インチの巨大デジタル式アナログ時計の完成。
バックライトもあるので真夜中でも視認性バッチリ。

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ちなみにカレンダーにもなる。
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「時計」の評価です。

GOD EATER

GOD RATER【AA】を買ってみた、のは発売日なんだけど今更書いてみた。

とりあえずLevel6まで進めてみた。
噂の、ないぞうはかいだんとかは使っていない。
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なぜかポイズンピック(ショートソード)をがんばって強化させてトックピックにしてみた。
ウロヴォロス自身は弱いが素材を集めるのに手を焼いた。

いきなりまとめ。
ハイスピードバトルはある。アクション性のみを高めたモンハンみたいなゲーム。
アナログキー移動で十字キー視点変更。アイテムは若干使いづらいが防御はもっとしづらい。
素材を得るのがモンハンより面倒くさい。下位素材は下位でしか取れない。
採取で10%とかかなり面倒。
UMDのメディア版しかないが、ステージ始まる際のロードがあるぐらい。
ステージ中は読み込み一切なし。
メディアインストールは無い、はず。

武器が、貫通と切断と破砕の3種になっていて、
敵の部位破壊が大体いずれかで壊れ安いようになっている。
剣と銃の組み合わせで全てをカバーするか、
敵の弱点に合わせて一極集中するかはプレイヤー好みで。

残念な点。
エリア移動が無いので敵から逃げられない。
NPCが敵を見つけて一定範囲になると、とにかく攻撃を始める。個別に命令とかあったらよいかも。
あと、下位素材は上位で出るようにして欲しい。


さて、発売前からモンスターハンターの亜種とか言われてたり、
体験版での意見を取り入れて製品では修正されたりしたのが話題?になった記憶。
実際やってみるとモンハンと似ているところはあると思うが、微妙に違う感じ。

ハイスピードバトルとうたわれているが、なるほど、それなりにスピード感はある。
と言うかスピード感あるバトルをしないと生き残れない。
踏み込み→切り→踏み込み逃げ がほぼ当たり前の基本戦闘スタイル。
あとは、近接で切ってオラクルを溜めて、そのオラクルで銃撃する。
オラクルが無くなったらまた近接で溜める、が基本スタイル。
銃撃スタイルでも回避ボタンで移動が基本。攻撃避けられない。
アラガミの攻撃は防御が回避が基本。

ランクが上がればあがるほど同時にアラガミを相手にすることになるが、
当然同時に相手すると難易度も跳ね上がる。基本は一匹づつ釣って倒す。
なんだかFF11を思い出すが、実際には何度もPSPを投げそうになった。

Wikiとかあるけど、参考になったりならなかったり。
ある程度は自分で攻略法を見つける必要があると思う。
躓いたら装備を揃えて、プレイヤースキルを鍛えるのはモンハンと同じ。
あとは少々の運が必要。

一区切り付いたけど、先に進めるかは思案中。
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「GOD EATER」の評価です。

みんなのテニスポータブル

『みんなのゴルフ』のクラップハンズ製作の『みんなのテニスポータブル』を購入してたりする。
今回はPlayStationStoreで購入。いわゆるダウンロード版。

いきなりまとめる。
みんゴルと同じでお手軽操作でプレイできるけれども奥が深い。
対人戦でもいうほどスキル差が生まれない、と思う。
アクセサリとかの収集、というやりこみ要素もあり。
ただし完璧にやりこもうとすると結構大変、らしい。

システムやら操作やらは公式を見てもらうとよいと思うが、
あくまで個人的な感覚をメモレベルで。

基本操作
× 速度は遅いけど安定して球を打ち返すことができる。
○ 速度は速いが低い球はネットになったりする。スタミナ消費。
△ ロブ。敵がネットに寄ったときは有効。それ以外はスマッシュで返されると思ってよい。

サーブ時。
× 遅いけど着地後に曲がったりするサーブ
○ 速度が速いサーブ。スタミナ消費
△ かなり早いが打点が高いとほぼフォルト。スタミナ消費

サーブの△はある程度の愛着度が必要。

矢印キーでもアナログキーでも同じで、キャラの移動を行う。
左右を軽く押すとステップになって体勢を崩さずに移動できる。

打つときは体勢を崩さないようにし、タイミングよく打つ。
また、敵がいないところを狙って打つ。

ほか、チャージショット、エアショット、ライジングショットとかあるけど、
ほぼ偶然の産物で、出たからといってすごい強いわけでもないので割愛。
みんゴルだとライジングでたらほぼチップインなので残念なところ。
とにかく安定して打ち返すのと敵の攻撃を読むのが大切。と思う。

ちなみに視点は自分側から見下ろし固定。
これはダブルスだろうと対人だろうと固定。
システム上、当然といえば当然かもしれない。


さて、とりあえずストーリー?はほぼ完了。
あとは穴埋めしてあいつを倒すだけ、のはず。

途中経過だけどペタリ。見たい人はどうぞ。
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「みんなのテニスポータブル」の評価です。

ウルフファング 空牙2001

PSストアでウルフファング 空牙2001が出たので買ってみた。
自分はやったことが無いが、デコゲーとして有名らしい。

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とあるステージの一場面。画面奥の戦艦がこのステージのボス。

簡単に言うと横スクロールのロボゲー。PS3でやれば2同時プレイが可能?だと思う。
特殊兵装、近接兵装、脚部パーツ、
それぞれ4つから好きに組み合わせを選ぶことができるのが特徴。
通常兵装はステージ中に拾うことができ、4種ある。
つまり4×4×4で64パターンから選ぶことが可能。
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ボディとアームとレッグパーツの組み合わせで機体にコードネームが付く。

自機はライフ制でライフがなくなると機体が破壊されパイロットスーツで戦うことになる。
パワーアップアイテムやライフアイテムを3つ取ると機体が復活。
ゲーム自体はコンティニュー無限なのでクリアだけなら誰でも可だが、
ストーリー途中で分岐があり、それによりステージとエンディングが変わる。

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ド○・トローベンみたいな強敵。色違いもいる。

ゲームモードとしてアーケードとプレイステーションモードがあり、
プレイステーションモードだとボイス付きでプレイができる。
あと、なぜか隊長?の顔が変わる。それ以外は変化ないっぽい。

面白いシステムとしてはどんな敵でも踏み台にできること。
敵自体にはダメージ判定がないらしくどんな敵でも踏み台にできる。
あとジャンプ中にホバーができる。
ジャンプ中にさらにジャンプボタンで滞空が可能。微妙な回避のお供に。

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とあるエンディング。
場合によっては機体AIがパイロットを射出して敵中枢に突撃する場合も。

ストーリーは前述の通り分岐があるが、
ストーリー中やエンディングは『ロボ物』と言えるストーリーで、なかなか熱い展開となる。


そんなこんなで、600円で結構遊べるのでオススメ。
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「ウルフファング 空牙2001」の評価です。

一騎当千 XROSS IMPACT

一騎当千 XROSS IMPACTをDL版で購入。
前作とかやったこともないし、
『一騎当千のゲームはイマイチ』なんてのも聞いたことがあるけどもなんとなくネタ的に。
自分はアニメの3期と4期?を見たことがある程度の知識。

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とりあえずボクは孔明ちゃん!ではじめてみた。
理由はTVとかであまり活躍しているイメージじゃないから。
オトモは趙雲子龍。

ゲームシステムは簡単に言うとファイナルファイト。
つまりベルトスクロールアクション。難易度は低め。
格闘ゲームみたいに2人のキャラを任意で入れ替えていくことが可能。
ちなみにアドホックによる協力プレイも可能、らしい。

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思ったよりキャラクターはデカイ。
白いのはパンツ。攻撃時にパンチラなんて当たり前。

攻撃には通常攻撃、強撃、必殺技(体力消費)と言うオーソドックスのものに、
闘気ゲージを消費しての闘気必殺技がある。
闘気必殺技でトドメを刺すと
ボスを初めザコ敵(男キャラ含む)の服が破れるエフェクトが発生する。
筋肉モリモリ、マッチョマンの変態好きでも問題ない。

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ボスを闘気必殺技で倒すとこのようにカットインアニメが挿入。
プルプル揺れる。

各キャラ自体に、経験値が2つ設定されており、
レベルがあがる(コンボ数が増えていく)のと、スキル割り振りとに分かれている。
前者は単純にゲーム中のスコアで特定条件だと簡単に稼げる。
後者はストーリー中はほぼ稼げないが別モードでザクザク稼ぐことができる。
キャラクター育成要素がありやりこみ要素になっている。


ストーリー1回とキャラ別ストーリー?を1回、
チャレンジモードをいくらかやりこんでみての感想。

難易度は低いけど、ストーリーはキャラ固定なので壁に当たることがある。
その際にはチャレンジで鍛える必要がある。
敵が時々棒立ちになったり壁に向かったまま走りつづけたり気になるところもあり。

チャレンジモードの特定条件じゃないと敵にダメージが通らないものがあるが、
そこで連撃が稼げるので一定までのレベル上げは楽なキャラもいる。
というかLv10ぐらいになってからが爽快感があがって面白くなる。
ただし少なくとも孔明はコンボは増えないので注意。


2ちゃんねるに単独スレが立たないほどのマイナーっぷりだが、
結構面白いのでそれなりにオススメしたい一品。
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「一騎当千 XROSS IMPACT」の評価です。

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